《赤壁》新年版本“百家争鸣”兵种调整前瞻
2022-01-13 15:09:00 【字号:大 中 小】
1月17日《赤壁》即将迎来开年版本【百家争鸣】,其中更新的一个重要内容就是大范围的兵种调整,今天为各位将军先行爆料下其中的部分内容吧!
一、【锏】
1、 核心调整
1) 致伤点
a. 致伤·力:每层致伤点提高锏系招式2%/4%/6%基础伤害倍率。学满3层后,每层致伤还将额外降低0.5秒风雷裂冷却时间、0.5秒旋风式冷却时间、1秒乱花齐绽冷却时间。
b. 致伤之极:每层致伤可被动提高御凤翔龙15%基础伤害倍率,可主动使用,每层致伤可对目标造成100%基础伤害,冷却时间45秒。
c. 致伤之狱:每层致伤可被动使御凤翔龙有25%概率额外降低目标10点伤害抗性,持续8秒。可主动使用,主动使用效果与当前版本相同。
2) 潜龙在渊
a. 使用挑衅、御鬼均有10%/20%/30%概率获得潜龙在渊状态,增强部分锏系招式效果,生效一次。
b. 可使聚雷式、旋风式、斩龙式对目标额外造成3秒眩晕效果。
c. 可使后跃式冷却时间降低5秒,护驾冷却时间降低10秒。
3) 附加伤势
a. 锏系招式归为‘震伤’类别,锏系招式均有一定概率对目标造成震伤效果。
4) 专精精简
a. 力系专精保留33点,技系专精保留33点。
2、 挑衅
1) 基础效果调整
a. 35%概率对目标造成震伤效果。
b. 100%概率降低目标2点暴抗,持续10秒,可叠加5层。
2) 专精效果调整
a. 挑衅·衰:10%/20%概率降低目标15点斗气。
b. 挑衅·力:基础伤害倍率提高10%/20%/30%。
c. 挑衅·技:暴击抗性降低效果提高34%/67%/100%
3、 御鬼
1) 基础效果调整
a. 35%概率对目标造成震伤效果。
b. 100%概率降低目标1点直间法抗,持续10秒,可叠加5层。
2) 专精效果调整
a. 御鬼·斗气:额外回复5/10点斗气。
b. 御鬼·力:基础伤害倍率提高10%/20%/30%。
c. 御鬼·技:伤害抗性额外降低1/2点。
4、 风雷裂
1) 基础效果调整
a. 40%概率对目标造成震伤效果。
2) 专精效果调整
a. 风雷裂·力:基础伤害倍率提高25%/50%。
b. 风雷裂·流失:对目标造成流血效果,每2秒流失10%/25%/40%最大攻击力伤害,持续10秒。
c. 风雷裂·致伤:使用招式时有20%/40%概率使自身获得致伤点,持续20秒,可叠加4层。
5、 聚雷式
1) 基础效果调整
a. 50%概率对目标造成震伤效果。
2) 专精效果调整
a. 聚雷式·力:基础伤害倍率提高25%/50%。
6、 乱花齐绽
1) 基础效果调整
a. 25%概率对目标造成震伤效果。
2) 专精效果调整
a. 乱花齐绽·力:基础伤害倍率提高25%/50%。
b. 乱花齐绽·滞:降低目标移动速度2米/秒,持续8秒。
c. 乱花绽放·致伤:使用招式时有20%/40%概率使自身获得致伤点,持续20秒,可叠加4层。
7、 撒手锏
1) 基础效果调整
a. 25%概率对目标造成震伤效果。
2) 专精效果调整
a. 撒手锏·力:基础伤害倍率提高25%/50%。
b. 博运:效果不变,与当前版本相同。
c. 撒手锏·技:技能冷却时间降低5秒。
8、 旋风式
1) 基础效果调整
a. 基础伤害倍率调整为80%。
b. 25%概率对目标造成震伤效果。
c. 调整为可在移动过程中释放。
2) 专精效果调整
a. 旋风式·强化:额外提高自身5%/10%生命值上限。
b. 旋风式·衰:对目标造成衰弱效果,使其每秒流失6点体力、3点斗气,持续5秒。
9、 斩龙式
1) 基础效果调整
a. 25%概率对目标造成震伤效果。
2) 专精效果调整
a. 斩龙式·技:技能冷却时间降低5/10秒。
10、 后跃式
1) 基础效果调整
a. 基础伤害倍率调整为60%。
b. 25%概率对目标造成震伤效果。
2) 专精效果调整
a. 后跃式·技:对目标造成的眩晕效果延长1/2秒。
11、 御凤翔龙
1) 基础效果调整
a. 100%概率对目标造成震伤效果。
12、 护驾
1) 基础效果不变
2) 专精效果调整
a. 护驾·盾:护盾的伤害吸收量提高50%/100%。
b. 护驾·技:使自身回复15/30点斗气。
c. 护驾·速:护盾状态下增加自身0.6/1.2米移动速度。
13、 鬼魅行踪
1) 基础效果调整
a. 提高自身移动速度1.5米/秒,持续10秒;间抗、法抗提升20点,持续5秒。
2) 专精效果调整
a. 鬼魅行踪·技:加速效果延长3/6秒;
b. 鬼魅行踪·防御:鬼魅行踪生效的前10秒内受到攻击可使自身直接抗性提升4点,持续3/6秒,可叠加5层。
14、 夜战八方
1) 基础效果调整
a. 使自身刺破提高8点,同时每秒回复5点斗气,持续10秒。
2) 专精效果调整
a. 夜战八方·力:持续时间延长3/6秒。
b. 夜战八方·免疫:使自身免疫绝大部分减速与眩晕效果,持续3/6秒。
15、 隐而不发
1) 基础效果不变
2) 专精效果调整
a. 隐而不发·斗气:隐而不发状态下每次受到攻击,均可使自身回复1/3/5点斗气,最大生效10次。
二、【锤】
1、 核心调整
1) 战法调整
a. 将部分单战法专精调整为双战法专精,尽可能的不再以专精限制玩家在强攻与乱舞之间做抉择。
b. 结合专精精简,玩家可以学习绝大部分基础性专精,在实战中实时切换不同的战法以应对不同的战斗场景。
2) 专精精简
a. 破系专精保留34点,舞系专精保留35点。
2、 战法
1) 基础效果不变
2) 专精效果调整
a. 强攻战法·御风:强攻点数持续时间增加5/10秒。
b. 强攻战法·破军:强攻状态下攻击目标有50%/100%概率造成破坏效果,每层破坏降低目标1%防御力及1点暴抗,持续10秒,可叠加10层。
c. 重砸:强攻状态下造成的破坏效果提升25%/50%。
d. 乱舞战法·御风:乱舞点数持续时间增加5/10秒。
e. 乱舞战法·幻影:乱舞状态下提高自身10/20点限制抗性及0.2/0.4米移动速度。
f. 举重若轻:乱舞状态下使用地働击、苍穹乱舞有15%/30%/45%概率不消耗战法点数,同时每层乱舞点数提高锤系招式1/2/3点命中。
g. 击溃:强攻/乱舞状态下使用强袭、崩山锤有34%/67%/100%概率打消目标格挡状态,并造成3秒破招。
h. 血性狂舞:强攻/乱舞状态下攻击目标,获得强攻/乱舞点数的概率提高16%/33%/50%。
3、 砸击
1) 基础效果调整
a. 造成震伤效果的概率调整为30%。
2) 专精效果调整
a. 砸击·破:基础伤害倍率提高6%/13%/20%。
b. 砸击·舞:34%/67%/100%概率打断目标出招,并造成3秒破招。
4、 疾风锤
1) 基础效果不变
2) 专精效果调整
a. 疾风锤·舞:招式附带50/100点命中。
b. 疾风锤·连打:50%/100%概率打断目标出招。
5、 轰雷锤
1) 基础效果调整
a. 造成震伤效果的概率调整为30%。
2) 专精效果调整
a. 轰雷锤·破:基础伤害倍率提高6%/13%/20%。
b. 轰雷锤·断喝:破胆效果提高33%。
6、 强袭
1) 基础效果调整
a. 造成震伤效果的概率调整为25%。
2) 专精效果调整
a. 强袭·破:基础伤害倍率提高6%/13%/20%。
b. 强袭·舞:招式准备时间降低0.25/0.5秒。
7、 崩山锤
1) 基础效果不变
2) 专精效果调整
a. 崩山锤·破:招式附带5/10点暴击。
8、 憾地锤
1) 基础效果调整
a. 造成震伤效果的概率调整为25%。
b. 最大作用目标数调整为4人。
c. 调整为可在移动过程中释放。
2) 专精效果调整
a. 憾地锤·击破:基础伤害倍率提高10%/20%。
9、 旋风锤
1) 基础效果调整
a. 造成震伤效果的概率调整为25%。
b. 每层强攻点数增加2%基础伤害倍率。
c. 每层乱舞点数增加0.15秒眩晕时间。
2) 专精效果调整
a. 旋风锤·横扫:最大作用目标数增加1/2/3人
10、 碎心锤
1) 基础效果调整
a. 造成震伤效果的概率调整为35%。
2) 专精效果调整
a. 碎心锤·舞:招式准备时间降低0.25/0.5秒。
b. 碎心锤·强化:招式冷却时间降低2秒。
11、 地働击
1) 基础效果调整
a. 对最多3个目标造成90%/100%/110%无视抗性伤害,并使自身短暂昏迷1秒。
b. 每层强攻点数增加14%基础伤害倍率。
c. 每层乱舞点数可对目标造成0.5米昏迷效果。
d. 造成震伤效果的概率调整为25%。
2) 专精效果调整
a. 地働击·坚壁:免疫招式对自身造成的昏迷效果。
12、 苍穹乱舞
1) 基础效果调整
a. 对目标发起三次攻击,共造成210%/230%/250%基础伤害,有50%概率对目标造成3秒定身效果。
b. 每层强攻点数增加26%基础伤害倍率。
c. 每层乱舞点数增加0.5秒定身时间。
2) 专精效果调整
a. 苍穹乱舞·锁敌:造成定身效果的概率提高至100%。
13、 撼山震岳
1) 基础效果不变
2) 专精效果调整
a. 雷霆之怒:随着自身生命值的降低,提高轰雷锤、疾风锤、地働击、苍穹乱舞、撼山震岳的暴击概率,最高提升20%。
b. 天下无双:降低轰雷锤2秒冷却时间、疾风锤1秒冷却时间、地働击5秒冷却时间、苍穹乱舞5秒冷却时间、撼山震岳30秒冷却时间。
14、 怒不可遏
1) 基础效果不变
2) 专精效果调整
a. 怒不可遏·骁勇:怒不可遏状态下提高自身15/30点眩晕抗性。
b. 怒不可遏·怒发:怒不可遏状态持续时间增加10/20秒。
15、 巨灵神力
1) 基础效果不变
2) 专精效果调整
a. 巨灵神力·强化:招式冷却时间降低20/40/60秒。
b. 巨灵神力·猛击:巨灵神力状态下锤系招式造成的震伤概率提高15%/30%。
16、 格挡
1) 基础效果不变
2) 专精效果调整
a. 格挡·伺机:格挡状态下受到攻击时,有100%概率获得一层战法点数。
三、【叉】
1、 疾雷杀心
1) 效果调整
a. 杀心:每层使近战招式的基础伤害倍率提高3%,降低0.5秒碎石打冷却时间。
b. 疾雷:每层使远程招式造成的伤害提高2%,降低0.5秒直突冷却时间。
2、 回旋刀
1) 闪击回旋
a. 基础伤害倍率调整为35%,公共冷却时间调整为1秒。
b. 流血效果调整为每2秒造成30%最大攻击力伤害,持续时间12秒。
2) 毒刃回旋
a. 基础伤害倍率调整为35%,公共冷却时间调整为1秒。
b. 腐蚀护甲效果持续时间调整为15秒。
3) 回旋刀连掷
a. 基础伤害倍率调整为55%,公共冷却时间调整为1秒。
4) 回旋刀投掷
a. 基础伤害倍率调整为75%,公共冷却时间调整为1秒。
5) 愤怒回旋
a. 回旋刀招式的基础伤害倍率提高10%/20%,回旋刀招式命中概率提高20%/40%。
6) 致命回旋
a. 回旋刀连掷:50%掷出3把回旋刀,25%概率掷出4把回旋刀。
b. 其他回旋刀招式增强效果不变。
3、 伺机
1) 基础效果调整
a. 技能基础触发间隔时间延长2秒。
b. 移除了通明状态下的暴击伤害提升效果。
4、 直突
1) 基础效果不变
2) 专精效果调整
a. 直突·强化:直突加速过程中,提高自身4/7/10点刺破。
5、 疾刺
1) 基础效果调整
a. 基础伤害倍率调整为110%。
6、 流云击
1) 基础效果调整
a. 基础伤害倍率调整为80%、115%、140%。
b. 移除了后两段攻击的必中效果。
7、 碎石打
1) 基础效果调整
a. 基础伤害倍率调整为90%。
b. 最大作用目标数调整为4人。
8、 断魂刺
1) 基础效果调整
a. 基础伤害倍率调整为200%。
b. 不再对目标造成无视防御伤害。
2) 专精效果调整
a. 断魂刺·力:基础伤害倍率提高10%/20%/30%,移除了提高无视防御伤害的效果。
b. 断魂刺·影:34%/67%/100%概率打消目标格挡状态,并对其造成2秒破招,同时造成34%/67%/100%无视防御伤害。
c. 碎断魂:致残效果调整为每层降低目标2点直抗、1点间抗、1点法抗。
9、 稳固
1) 基础效果不变
2) 专精效果调整
a. 无限战意:略微降低了效果触发时的每秒回血量。
10、 血勇
1) 基础效果不变
2) 专精效果调整
a. 固若金汤:效果持续时间调整为6秒。
b. 坚定心智:效果触发概率调整为10%。
11、 十步一杀
1) 基础效果调整
a. 最大作用目标数调整为5人。
2) 专精效果调整
a. 十步一杀·连环:基础伤害倍率提高50%,技能冷却时间降低30秒。
四、【刀】
1、 蓄劲
1) 基础效果调整
a. 不再增加自身攻击强度和攻击力,调整为每层蓄劲增加刀系招式基础伤害倍率6%/12%。
b. 每次使用刀系招式会消耗一层蓄劲。
2、 猛劈
1) 基础效果不变
2) 专精效果调整
a. 猛劈·力:基础伤害倍率提高5%/10%。
b. 猛劈·击溃:造成的无视防御伤害调整为100%最大攻击力。
3、 挥砍
1) 基础效果调整
a. 基础伤害倍率调整为60%/70%。
4、 断月斩
1) 基础效果调整
a. 技能冷却时间调整为5秒。
2) 专精效果调整
a. 断月斩·力:基础伤害倍率提高10%/20%/30%。
b. 断月斩·追打:造成的无视防御伤害调整为100%最大攻击力。
5、 半月斩
1) 基础效果调整
a. 基础伤害倍率调整为120%。
b. 最大作用目标数调整为4人。
6、 弧月斩
1) 基础效果调整
a. 最大作用目标数调整为4人。
7、 青龙偃月
1) 基础效果调整
a. 最大作用目标数调整为5人。
2) 专精效果调整
a. 青龙偃月·力:基础伤害倍率提高50%,骑战状态下额外造成50%基础伤害。
b. 青龙偃月·技:技能冷却时间降低30秒,技能附带15点暴击。
五、【枪】
1、 核心调整
1) 专精精简
a. 力系专精保留34点,技系专精保留35点。
2、 突击
1) 基础效果不变
2) 专精效果调整
a. 突击·连击:突击后有50%/100%概率触发15秒连击状态,突刺后有25%/50%概率触发10秒连击状态。
b. 突击·乱舞:突击后提升自身10%/20%攻击速度,持续6秒。
3、 挑击
1) 基础效果不变
2) 专精效果调整
a. 挑击·力:基础伤害倍率提高6%/13%/20%。
b. 挑击·封敌:造成的破招效果持续时间延长至3.5/4秒。
c. 挑击·技:刺伤概率提高10%/20%。
d. 劲挑:挑击可吸收目标10点斗气。
4、 突刺
1) 基础效果不变
2) 专精效果调整
a. 突刺·力:基础伤害倍率提高5%/10%/15%。
b. 突刺·技:刺伤概率提高10%/20%。
c. 突刺·定身:招式有50%/100%概率对目标造成定身效果,持续3秒。
5、 劈砸
1) 基础效果不变
2) 专精效果调整
a. 劈砸·力:基础伤害倍率提高6%/13%/20%。
b. 劈砸·起手:每层连击点数降低招式0.1/0.2秒准备时间。
c. 劈砸·技:刺伤概率提高10%/20%。
d. 劈砸·压制:招式打消目标格挡状态时,额外对目标造成100%/200%自身最大攻击力的无视防御伤害。
6、 风雷连刺
1) 基础效果不变
2) 专精效果调整
a. 风雷连刺·力:基础伤害倍率提高10%/20%/30%。
b. 风雷连刺·技:招式最后一段伤害有50%/100%概率衰弱目标,使目标每秒受到50%最大攻击力的无视防御伤害,并流失6点体力、4点斗气,持续4秒。
c. 风雷连刺·衰:衰弱效果提高50%。
7、 暴雨梨花
1) 基础效果调整
a. 基础伤害倍率调整为1%-190%。
2) 专精效果调整
a. 暴雨梨花·乱刺:招式附带2/4/6点暴击。
b. 强化暴雨梨花:招式基础伤害倍率调整为1%-210%/1%-230%。
c. 梨花带雨:招式释放速度提高5%/10%/15%。
d. 暴雨梨花·扫敌:招式最大作用目标数提高1/2人。
8、 神威枪
1) 基础效果不变
2) 专精效果调整
a. 强化神威枪:每层连击点数附带1/2点暴击。
b. 神威枪·技:刺伤概率提高15%/30%。
c. 神威:每层连击点数增加2.5%基础伤害倍率。
9、 疾风枪
1) 基础效果不变
2) 专精效果调整
a. 疾风枪·冲刺:招式有50%/100%概率驱散自身受到的减速、定身效果。
b. 疾风枪·技:刺伤概率提高10%/20%。
c. 疾风枪·定身:对处于刺伤状态的目标造成4秒定身效果。
10、 回马枪
1) 基础效果不变
2) 专精效果调整
a. 回马枪·力:50%/100%概率使对目标造成的眩晕时间延长1秒。
b. 拨马回身:使用招式后2秒内不攻击目标,可使下一次回马枪变为瞬发,并回复20点斗气。
11、 骤雨青荷
1) 基础效果不变
2) 专精效果调整
a. 骤雨青荷·力:基础伤害倍率提高25%/50%,最后一段伤害有50%/100%概率降低目标直抗,持续5秒。
b. 骤雨青荷·技:招式冷却时间降低15/30秒,招式附带10/20点暴击。
12、 连击
1) 基础效果不变
2) 专精效果调整
a. 强化连击:每层连击点数使枪系招式造成的伤害提高1%,连击状态下使用暴雨梨花每段可额外回复3点斗气。
13、 听劲
1) 基础效果不变
2) 专精效果调整
a. 听劲修炼:招式冷却时间降低15/30秒。
14、 格挡
1) 基础效果不变
2) 专精效果调整
a. 强化格挡:格挡状态下额外提升自身20点伤害抗性。
b. 挡架:格挡状态下每次受到攻击,有100%概率消耗5点体力,回复5点斗气。
六、【棍】
1、 核心调整
1) 专精精简
a. 力系专精保留34点,技系专精保留35点。
2、 先攻
1) 基础效果不变
2) 专精效果调整
a. 先攻·连击:先攻后有50%/100%概率触发15秒连击状态,直突有25%/50%概率触发10秒连击状态。
b. 先攻·定身:34%/67%/100%概率队目标造成3秒定身效果。
3、 直突
1) 基础效果不变
2) 专精效果调整
a. 直突·力:基础伤害倍率提高6%/13%/20%。
b. 直突·技:震伤概率提高15%/30%,同时有50%/100%概率使目标移动速度降低1米/秒,持续3秒。
4、 速打
1) 基础效果不变
2) 专精效果调整
a. 速打·力:基础伤害倍率提高6%/13%/20%。
b. 速打·技:震伤概率提高10%/20%。
c. 速打·打断:100%概率打断目标出招,并造成3秒破招效果。
5、 连打
1) 基础效果不变
2) 专精效果调整
a. 连打·力:基础伤害倍率提高6%/13%/20%(每段)。
b. 连打·技:震伤概率提高10%/20%。
c. 连打·击破:造成的破招效果持续时间延长至4秒。
6、 百裂连棍
1) 基础效果不变
2) 专精效果调整
a. 百裂连棍·力:招式造成的伤害提高4%/7%/10%。
b. 百裂连棍·技:震伤概率提高10%/20%。
7、 风火轮
1) 基础效果不变
2) 专精效果调整
a. 风火轮·力:招式造成的伤害提高15%/30%。
b. 强化风火轮:招式攻击段数增加1/2段,10%/20%概率对目标造成3秒定身效果。
c. 寸草不生:每层连击点数可使棍系群攻招式额外造成自身4%/8%/12%防御力的无视伤害(横扫千军不享受此效果)。
d. 风火轮·技:使自身受到的虚弱效果降低50%/100%。
8、 强袭棍
1) 基础效果不变
2) 专精效果调整
a. 强袭棍·力:招式造成的伤害提高10%/20%/30%。
b. 强扫棍:对最多5个目标造成80%/160%基础伤害(受强化强袭棍专精影响)。
c. 强袭棍·技:震伤概率提高10%/20%/30%。
d. 强化强袭棍:每层连击点数使强袭棍造成的伤害提高1%/2%。
9、 雀落棍
1) 基础效果调整
a. 对目标造成定身效果持续时间调整为5秒。
2) 专精效果调整
a. 雀落棍·力:基础伤害倍率提高20%/40%/60%。
b. 强化雀落棍:对目标造成3秒眩晕效果。
10、 横扫千军
1) 基础效果不变
2) 专精效果调整
a. 横扫千军·力:基础伤害倍率提高50%。
b. 横扫千军·技:招式冷却时间降低30秒,附带15点暴击。
11、 连击
1) 基础效果不变
2) 专精效果调整
a. 强化连击:每层连击点数额外提高自身6/12点攻击力。
12、 逆袭棍
1) 基础效果调整
a. 反弹法系伤害的比例调整至与间接伤害一致。
2) 专精效果调整
a. 逆袭棍·技:反弹伤害的比例提高3%/6%/9%。
b. 逆袭棍·续:效果持续时间增加5/10/15秒。
13、 坚韧
1) 基础效果不变
2) 专精效果调整
a. 坚韧·技:效果可与护卫共存,生效数值为招式效果的50%/100%。
14、 护卫
1) 基础效果不变
2) 专精效果调整
a. 强化护卫:护卫状态下额外使自身与队友的防御力提高1%/3%/5%。
七、【盾】
1、 援护
2) 对目标造成的治疗效果中,加入了对行军层数的判定,治疗效果会随着层数的增加而提升。
2、 盾护
1) 盾墙产生的伤害吸收量,加入了对施法时的自身生命百分比的判定,盾墙的伤害吸收量会随着生命百分比的降低而减少。
3、 嘲讽
1) 基础效果不变
2) 专精效果
a. 嘲讽·坚韧:减伤效果的初始持续时间调整为3秒。
b. 强化嘲讽:嘲讽范围提高1/2米,仅护阵行军状态下生效。
4、 虎入羊群
1) 基础伤害倍率调整为50%,无视防御伤害不变。
八、【舞】
1、 云雨之舞
1) 基础效果调整
a. 技能消耗调整为每2秒8点体力。
2) 专精效果调整
a. 云雨之舞·辅:治疗效果提高30%/60%/90%/120%。
2、 涓涓之舞
1) 基础效果调整
a. 技能消耗调整为20点体力。
3、 翩翩起舞
1) 不再作为单独技能存在,效果转移至淙淙之舞中。
2) 当自身拥有4层翩翩起舞状态时,使用淙淙之舞将对目标发起一次强力治疗,效果等同于加强版涓涓之舞;当自身翩翩起舞状态不足4层时,淙淙之舞将保持原效果。
4、 铮铮之舞
1) 基础效果调整
a. 对目标产生的斗气回复效果由2段调整为1段,每秒恢复5点斗气,持续10秒。
5、 退避
1) 基础效果调整
a. 基础的移速提升效果调整为1米/秒。
6、 抚慰之舞
1) 基础效果调整
a. 技能冷却时间调整为45秒。
7、 必胜之舞
1) 基础效果调整
a. 对自身产生的伤害抗性提升效果调整为4/8/12/16/20/24点。
b. 对自身产生的暴击抗性提升效果调整为3/6/9/12/15/18点。
c. 必胜之舞会使受到治疗的目标进入15秒的衰弱期,在此期间再次受到必胜之舞的治疗时,会使受到的治疗效果削弱30%。
2) 专精效果调整
a. 必胜之舞·策:冷却时间降低10/20/30秒,将自身受到的抗性提升效果共享给队友,共享比例为自身值的16%/33%/50%。
九、【扇】
1、 核心调整
1) 移除玩家在战斗中交替使用冰系/风系技能时产生的负面效果。
2、 御冰之术
1) 非冰甲术状态下使用冰系招式也可叠加御冰之术了,同时使用风系法术不会驱散已获得的御冰之术效果。
3、 御风之术
1) 非风甲术状态下使用风系招式也可叠加御风之术了,同时使用冰系法术不会驱散已获得的御风之术效果。
2) 御风之术增加自身暴击伤害效果调整为仅增加风系招式暴击伤害。
4、 冰雨术
1) 基础效果调整
c. 最大施法距离调整为16米,最大施法半径调整为6.5米。
十、【弓】【弩】
1、 核心调整
1) 降低作为副兵种使用时,招式所造成的伤害。
2、 新增专精:射手专注
1) 专精学满60点后方可激活。
2) 未激活的情况下,弓、弩两系招式造成的伤害降低30%。
上述数值仍处于调试阶段,最终以版本更新后游戏内数值为准。更多内容敬请将军多多留意《赤壁》官方公众号。