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10月18日《赤壁》兵种调整详情

2021-10-15 19:17:00  【字号:

一、【盾】兵种调整

1、 核心调整

1) 基础攻击强度由60%调整至80%。

2、 裂云

1) 基础效果调整

a.     对单个目标造成140%基础伤害,冷却时间3秒。

b.     每层盾意有25%概率使其进入流血状态,持续5秒,每秒流失血量等同于目标防御力,使用后不驱散盾意。

2) 专精效果调整

a.     裂云·断:50%/100%概率打断目标出招,并造成3秒破招。

b.     裂云·伤:裂云震伤概率提高20%,裂云斩震伤概率提高30%。

3、 伏影

1) 基础效果调整

a.     对自身周围5米范围内最多5个目标造成120%基础伤害,冷却时间4秒。

b.     每层盾意提高15%基础伤害倍率,使用后不驱散盾意。

2) 专精效果调整

a.     伏影·技:50%/100%概率降低目标移速1米/秒,持续3秒。

b.     伏影·伤:伏影震伤概率提高20%,伏影冲震伤概率提高30%。

4、 破空

1) 基础效果调整

a.     对单个目标造成180%基础伤害,冷却时间5秒。

b.     每层盾意附带5%技能暴击率,使用后不驱散盾意。

2) 专精效果调整

a.     破空·力:基础伤害倍率提高20%/40%

b.     破空·伤:破空震伤概率提高20%,破空击震伤概率提高30%。

5、 蛮冲

1) 基础效果调整

a.     举盾蓄力向前方发起15米冲锋,对沿途最多5个目标造成120%基础伤害,并对其造成1.5米/秒减速,持续5秒,冷却时间20秒。

b.     每层正义或无敌点数,有2%概率击倒目标,持续3秒。

c.     此技能无法在盾墙状态下使用。

2) 专精效果调整

a.     蛮横:释放技能时会驱散自身所受的减速、定身效果,并提高自身移速0.2/0.4/0.6/0.8/1米,持续5秒。

6、 落风

1) 基础效果调整

a.     对单个目标造成195%基础伤害,同时使自身获得4层盾意效果,冷却时间30秒。

7、 裂云斩

1) 基础效果调整

a.     对单个目标造成两段160%基础伤害,冷却时间8秒。

b.     每层盾意提高20%基础伤害倍率(每段),释放后将驱散自身盾意。

c.     此技能无法在盾墙状态下使用。

2) 专精效果调整

a.     强化裂云斩:每段伤害均有50%/100%概率对目标造成(目标最大生命值*3%)无视防御伤害。

8、 伏影冲

1) 基础效果调整

a.     吟唱2秒,对自身周围6米范围内最多5个目标造成150%基础伤害,并击晕目标,持续3秒,冷却时间15秒。

b.     每层盾意降低0.25秒吟唱时间,释放后将驱散自身盾意。

c.     此技能无法在盾墙状态下使用。

2) 专精效果调整

a.     强化伏影冲:50%/100%概率使眩晕时间延长1秒。

9、 破空击

1) 基础效果调整

a.     对身前6米扇形范围内,最多5个目标造成180%基础伤害,冷却时间10秒。

b.     每层盾意有25%概率对目标造成碎甲效果,降低目标5%防御力,持续6秒,释放后将驱散自身盾意。

c.     此技能无法在盾墙状态下使用。

2) 专精效果调整

a.     强化破空击:50%/100%概率击破目标格挡状态,成功击破格挡的同时可使目标进入碎甲状态,降低其5%防御力,持续5秒。

10、         先行

1) 基础效果调整

a.     使用后会使自身在护阵行军或先锋破敌状态之间切换,每次切换会驱散自身已获得的无敌或正义点数。

b.     护阵行军:提高自身1%/2%/3%防御力,期间每次击中目标或受到攻击,均会叠加一层无敌点数,持续20秒,上限50层。

c.     先锋破敌:提高自身5%/10%/15%基础攻击强度,期间每次击中目标或受到攻击,均会叠加一层正义点数,持续20秒,上限50层。

2) 专精效果调整

a.     行军·技:护阵行军状态下,1.8秒内移动4米即可获得一层行军状态,持续15秒,上限50层。

b.     强化行军:每层正义点数可提高自身0.1%防御力。

c.     先锋·技:先锋破敌状态下,释放裂云、破空、伏影时有50%/100%概率获得一层盾意状态,持续10秒,上限4层。

d.     强化先锋:每层无敌点数可提高自身0.15%攻击力。

11、         狂甲

1) 基础效果调整

a.     狂甲状态下,每次受到攻击均会回复一定量的自身血量,回血量与自身直抗、间抗、法抗、暴抗及技能等级有关,同时有5%概率触发甲盾效果,反弹10%受到的伤害,持续5秒,5秒内最多触发一次。

2) 专精效果调整

a.     强化狂甲:生命回复效果提升25%/50%。

12、         嘲讽

1) 基础效果调整

a.     挑衅自身6米范围内最多6个目标,对其造成30%基础伤害,同时使目标强制攻击自己,持续3秒。

b.     此技能无法在盾墙状态下使用。

2) 专精效果调整

a.     嘲讽·坚韧:释放嘲讽时,每成功嘲讽一个目标,即可使自身受到的伤害降低1.5%/3.0%/4.5%/6.0%,持续5秒。

b.     强化嘲讽:嘲讽作用范围增加2米/4米。

c.     嘲讽·反弹:释放嘲讽后,可使自身反弹25%/50%受到的伤害,持续5秒。

d.     嘲讽·续:提高嘲讽的持续时间,对专精带来的额外增益效果同样有效。

13、         援护(专精技能)

1) 基础效果调整

a.     吟唱1.2秒后,冲向4米外12米内的友方单位,为其驱散所受的减速、定身、挫志等负面效果,同时有概率驱散友军单位所受的伤势效果,驱散概率与无敌点数有关。

b.     使友军单位获得持续治疗效果,每2秒回复一次生命值,持续10秒,回复量与目标防御力、直抗、间抗、法抗有关。

c.     冷却时间25秒。

2) 专精效果调整

a.     援护·速:降低援护0.2/0.4/0.6秒吟唱时间,满级后可重置破空击技能冷却,同时6秒内使用破空击可击退周围目标。

b.     援护·挡:释放援护后,为援护目标承担4%/8%受到的伤害,持续3秒。

c.     援护·技:为援护目标承担的伤害比例提高6%/12%,持续时间提高2/4秒,满级后援护在吟唱过程中免疫打断,同时可额外获得一次援护释放机会,25秒最多生效一次。

14、         顺风扯旗

1) 基础效果调整

a.     对20米范围内的队友附加扯旗状态,增强友军实力,顺风效果与释放时自身无敌点数有关,持续6秒,冷却时间8秒。

b.     每10层无敌点数可提高友方移速0.1米/秒及1点直抗、间抗、法抗,同时有20%概率驱散友军所受的伤势效果。

2) 专精效果调整

a.     扯旗效果持续时间提高4秒。

15、         逆风搓志(专精技能)

1) 基础效果调整

a.     对自身6米范围内的2/3/4/5/6个目标造成挫志效果,削弱敌军实力,挫志效果与释放时自身的正义点数有关,持续5秒,冷却时间5秒。

b.     每10层正义点数可降低目标3%吟唱速度、2点暴击、4%暴击伤害及3点闪避。

16、         盾护

1) 基础效果调整

a.     消耗全部行军点数,架起强力盾墙吸收自身受到的伤害,伤害吸收量与自身最大生命值、防御力、伤害抗性及行军点数有关,盾墙最大持续120秒,吸收量耗尽时将提前结束。

b.     盾墙过程中对自身属性的影响调整为:提高60点异常状态抗性、30点眩晕抗性、5点暴击抗性,受到的间接伤害、法系伤害降低20%、暴击伤害降低30%,同时自身攻击力降低70%、移速降低1米/秒,受到的直接伤害提高20%。

c.     调整为仅可在护阵行军状态下使用。

d.     盾墙过程中禁用以下技能:武器技能、戒指技能、辅兵技能、盾挡、蛮冲、嘲讽、裂云斩、伏影冲、破空击、胡入羊群。

17、         寡不敌众(专精技能)

1) 基础效果调整

a.     保护身后8米扇形范围内的1名友方单位,使其受到的伤害降低9%,同时驱散自身所受减速与定身效果,持续7秒,冷却时间5秒。

2) 专精效果调整

a.     敌众·技:保护队友数提高1/2/3/4人,降低使其受到的伤害降低4%/8%/12%/16%,同时25%/50%/75%/100%概率驱散队友所受的减速及定身效果。

18、         盾挡

1) 基础效果不变

2) 专精效果调整

a.     强化盾挡:格挡状态下额外提高自身6%/13%/20%伤害抗性。

b.     挡架:格挡状态下受到伤害,将消耗自身5点体力,获得5点斗气。

19、         虎入羊群

1) 基础效果调整

a.     蓄力1.5秒,对自身7米范围内最多6个目标造成(自身最大生命值÷4.3/4.1/3.9/3.7/3.5/3.3)无视防御伤害,并对其造成定身效果,持续4秒。

2) 专精效果调整

a.     天下无敌:被动降低30秒虎入羊群冷却时间,释放虎入羊群的5秒内可主动释放,可使自身及15米范围内的队友获得复苏甲效果,每秒回复(防御力*2)生命值,初始持续2秒,每10层无敌点数可延长1秒,释放后驱散无敌点数。

b.     天降正义:被动提高虎入羊群的伤害,释放虎入羊群的5秒内可主动释放,对自身6米范围内的6个目标造成击倒效果,初始持续1.5秒,每10层正义点数可延长0.5秒,释放后驱散正义点数。

二、【钺】兵种调整

1、 核心调整

1) 对专精技能进行了整体优化及简化。

2、 急冲

1) 基础效果不变

2) 专精效果调整

a.     急冲·怒:降低目标1/3/5点暴击抗性,持续5秒。

b.     急冲·伤:降低目标10%/20%/30%吟唱速度,持续5秒。

3、 破元击

1) 基础伤害不变

2) 专精效果调整

a.     破元击·怒:基础伤害倍率提高10%/20%。

b.     破元击·伤:劈伤概率提高25%/50%。

4、 破斩

1) 基础效果调整

a.     基础伤害倍率调整为80%。

2) 专精效果调整

a.     破斩·伤:劈伤概率提高10%/20%/30%。

b.     破斩·断防:50%/100%概率击破目标格挡状态,并造成3秒破招。

5、 割裂

1)   基础效果不变

2)   专精效果调整

a.     割裂·怒:基础伤害倍率提高10%/20%。

b.     割裂·伤:劈伤概率提高25%/50%。

6、 回锋斩

1) 基础效果不变

2) 专精效果调整

a.     回锋斩·怒:基础伤害倍率提高5%/10%/15%。

b.     逆锋斩:回锋斩之后使用,可对3个目标造成60%/80%基础伤害,回锋斩每击中一个目标,可使下一次逆锋斩提高10%基础伤害倍率,上限50%。

7、 烈风斩

1) 基础效果调整

a.     基础伤害倍率调整为80%/120%/250%。

b.     技能释放时的目标角度判定调整为360度。

2) 专精效果调整

a.     烈风斩·伤:劈伤概率提高15%/30%。

b.     烈风魂:第二段伤害可降低目标3/6点暴击抗性,持续4秒。

8、 碎兵

1) 基础效果调整

a.     对目标造成80%基础伤害,并使其在3/6秒内无法获得斗气。

b.     降低了释放技能时的公共冷却时间。

9、 噬血

1) 基础效果调整

a.     移除了释放技能时的公共冷却时间。

2) 专精效果调整

a.     噬血·怒:技能冷却时间降低10/20/30秒。

b.     噬血·伤:增加2/4次回血次数。

10、         离甲

1)   基础效果不变

2)   专精效果调整

a.     离甲·伤:防御力降低效果提高25%/50%。

b.     离甲·衰弱:降低目标25%/50%攻击速度,持续5秒。

c.     离甲·怒:基础伤害倍率提高5%/10%。

d.     强化离甲:作用目标数提高2人。

11、         钩镰

1)   基础效果调整

a.     移除了释放技能时的公共冷却时间。

2)   专精效果调整

a.     强化钩镰:额外降低目标10%/20%攻击强度,持续10秒。

12、         恶来(专精技能)

1) 基础效果调整

a.     对目标附加9秒恶来印记,期间每次对其造成伤害可提高自身1%/3%/5%攻击强度,持续9秒,可叠加5层。

b.     移除了释放技能时的公共冷却时间。

2) 专精效果调整

a.     强化恶来:恶来印记持续时间增加6秒。

13、         虚杀式

1) 基础效果不变

2) 专精效果调整

a.     虚杀式·怒:基础伤害倍率提高10%/20%。

b.     虚杀式·伤:目标受到的治疗效果降低10%/20%/30%,持续5秒。

14、         格挡

1) 基础效果不变

2) 专精效果调整

a.     强化格挡:格挡时额外提高自身10%/20%伤害抗性。

15、         鼓命

1) 基础效果不变

2) 专精效果调整

a.     强化鼓命:使自身与队友的治疗效果提高1%/3%/5%。

16、         龙牙碎金

1) 基础效果不变

2) 专精效果调整

a.     龙牙碎金·怒:基础伤害倍率提高100%。

b.     龙牙碎金·伤:降低目标20点暴击抗性,持续5秒,同时降低30秒龙牙碎金冷却时间。

三、【叉】兵种调整

1、 核心调整

1) 疾雷杀心

a.     使用近战技能有34%/67%/100%概率获得疾雷状态,可叠加6层,持续12秒。

b.     每层疾雷增加3%回旋刀技能造成的伤害,降低0.5秒直突冷却时间。

c.     使用远程技能有34%/67%/100%概率获得杀心状态,可叠加6层,持续12秒。

d.     每层杀心增加5%近战技能暴击伤害,降低0.5秒碎石打冷却时间。

2) 回旋刀相关

a.     伤害类型统一调整为“刺破伤害”。

3) 格挡

a.     新增格挡技能(需前往武师处学习),效果等同于其他兵种格挡。

b.     强化格挡:格挡状态下额外提高自身6%/13%/20%伤害抗性。

c.     挡架:格挡状态下受到伤害将消耗5点体力,并获得5点斗气。

2、 疾刺

1) 基础效果调整

a.     基础伤害倍率调整为130%。

2) 专精效果调整

a.     疾刺·力:基础伤害倍率提高5%/10%。疾刺·影:50%/100%概率对目标造成1.5米/秒减速,持续4秒。

3、 断魂刺

1) 基础效果调整

a.     基础伤害倍率调整为220%。

b.     增加效果:40%概率对目标造成致残效果,持续10秒。

2) 专精效果调整

a.     断魂刺·力:基础伤害倍率提高10%/20%/30%,无视防御伤害提高20%/40%/60%。

b.     断魂刺·影:34%/67%/100%概率击破目标格挡状态,并造成2秒破招。

c.     碎断魂:断魂刺、碎石打对目标造成的致残概率提高30%/60%,并且致残可叠加,上限5层;每层降低目标3点直抗、2点间抗、2点法抗。

4、 反打

1) 基础效果调整

a.     基础伤害倍率调整为86%。

2) 专精效果调整

a.     反打·力:基础伤害倍率提高10%/20%。

b.     反打·影:扰乱概率提高20%/40%。

5、 直突

1) 基础效果调整

a.     基础伤害倍率调整为100%。

b.     自身获得基础加速效果调整为0.5米/秒。

2) 专精效果调整

a.     直突·力:对处于致残状态下的目标造成定身效果,持续1/2/3秒。

b.     直突·影:自身获得的加速效果提升至0.6/0.8/1.0米。

c.     直突强化:直突加速过程中,自身刺破点数提升10%/20%/30%,可与风阵效果叠加生效。

6、 碎石打

1)   基础效果调整

a.     基础伤害倍率调整为100%。

b.     调整为可在移动过程中释放。

2)   专精效果调整

a.     碎石打·力:基础伤害倍率提高10%/20%。

b.     碎石打·猛击:有概率对处于致残状态的目标造成眩晕效果,持续2秒,每层致残有20%概率被眩晕,同一目标6秒内不可被重复眩晕。

c.     碎断魂:断魂刺、碎石打对目标造成的致残概率提高30%/60%,并且致残可叠加,上限5层;每层降低目标3点直抗、2点间抗、2点法抗。

7、 流云击

1) 基础效果调整

a.     基础伤害倍率调整为80%/120%/160%。

b.     使用时不再消耗斗气,并且回复自身5/5/10点斗气。

2) 专精效果调整

a.     流云击·力:基础伤害倍率提高10%/20%。

8、 回旋刀相关

1) 基础技能

a.     闪击回旋:对目标造成95%基础伤害,并附带20秒流血状态,每2秒对目标造成25%最大攻击力的流血伤害,效果可叠加。

b.     毒刃回旋:对目标造成80%基础伤害,并附带20秒腐蚀状态,降低目标1%防御力,效果可叠加,上限3层。

c.     回旋刀投掷:对目标造成120%基础伤害。

d.     回旋刀连掷:对目标造成两段70%基础伤害,并附带5秒迷惑状态,降低目标攻击速度及移动速度。

2) 专精效果调整

a.     致命回旋:

i.              回旋刀投掷:有较大概率对目标造成3秒缴械。

ii.             回旋刀连掷:60%概率掷出3把回旋刀,30%概率掷出4把回旋刀。

iii.            闪击回旋:撕裂伤口效果提高100%。

iv.            毒刃回旋:腐蚀护甲效果提高100%。

b.     疾风回旋:降低所有回旋刀技能1/2秒冷却时间。

9、 血勇

1) 基础效果调整

a.     调整为可与风阵效果共存。

2) 专精效果调整

a.     强化血勇:血勇状态下每次攻击可额外回复血量,回复量与专精等级、自身最大生命值、刺破点数有关。

b.     固若金汤:血勇状态下每次受到暴击伤害可获得一层固若金汤状态,每层可使自身受到的暴击伤害降低3%,持续10秒,上限5/10层。

c.     坚定心智:血勇状态下每次受到攻击,均有15%概率驱散自身所受封印类负面效果。

d.     不动如山:血勇状态下每次受到攻击,均有15%概率使自己脱离定身状态。

10、         稳固

1) 基础效果不变

2) 无限战意:稳固状态下对目标造成暴击时,有20%概率触发5秒持续回血效果,回复量与自身攻击力上限及防御力相关,10秒内最多触发1次。

3) 破釜沉舟:稳固状态下每次受到攻击可获得一层破釜沉舟状态,每层提高自身1/1点直抗,0/1点间抗和法抗,持续5秒,上限5层。

11、         伺机

1) 基础效果调整

a.     所有近战技能均有15%概率触发通明状态,通明状态下的前3次近战技能必定暴击并提高20%暴击伤害。

2) 专精效果调整

a.     强化伺机:通明状态的触发间隔降低4/8秒。

12、         黄泉冥流

1) 基础效果调整

a.     对目标造成冥气效果,进入冥气状态下的目标每次造成伤害,都将使自身流失2%最大生命值,当目标血量低于最大生命的30%时,冥气效果将提前中止。

b.     不同技能等级下的冥气持续时间为4/5/6/7/8/9/10/11/12/13/14/15秒。

13、         明王护身

1) 基础效果调整

a.     明王护身持续时间调整为6/8/10秒。

2) 专精效果调整

a.     明王护身·清风:明王护身状态下可使自身受到的暴击伤害降低50%,凝神状态的生命回复效果提升33%。

14、         十步一杀

1) 基础效果调整

a.     幻影状态下提升自身5%防御力及16点暴击抗性。

b.     不同技能等级下的幻影效果持续时间调整为5/6/7/8/9/10秒。

2) 专精效果不变

四、【扇】兵种调整

1、 基础调整

1) 攻击距离

a.     扇武器基础攻击距离由3米上调至20米。(技能实际攻击距离不变)

b.     调整前武器基础攻击距离为3米,后续通过技能来提升至20米;本次调整后,武器基础距离上调至20米,后续不再通过技能来提升攻击距离了。

2、 核心调整

1) 御风之术

a.     风甲术状态下使用风系技能,均有一定概率获得‘御风之术’及‘风球奥义’状态。

b.     御风之术:提高2%风系法术伤害及3%暴击伤害,同时大幅度提高风系法术溅射概率,持续15秒,可叠加5层。

c.     风球奥义:使下一次风球变为瞬发,不会因使用冰系技能而被驱散。

d.     使用冰系法术(八方玄冰除外)会驱散自身已获得的‘御风之术’,但不会驱散‘风球奥义’。

2) 御冰之术

a.     冰甲术状态下使用冰系法术,均有一定概率获得‘御冰之术’状态。

b.     御冰之术:降低4%冰系法术体力消耗、使冰系法术附带8点命中及4%暴击,同时有20%概率对目标造成无视防御伤害,持续15秒,可叠加5层。

c.     八方玄冰:可触发‘御冰之术’但不享受其增益效果。

d.     使用风系法术会驱散自身已获得的‘御冰之术’。

3、 攻击

1) 基础效果调整

a.     移动中也可进行普攻操作。

4、 风球

1) 基础效果不变

2) 专精效果调整

a.     风球·策:基础伤害倍率提高5%/10%/15%/20%/25%,风甲术状态下降低0.1/0.2/0.3/0.4/0.5秒吟唱时间。

5、 风弹

1) 基础效果调整

a.     提高了技能的施法速度。

b.     技能消耗调整为20点体力。

2) 专精效果调整

a.     风弹·策:技能基础倍率提高7.5%/15%,35%/70%概率增加一段伤害,15%/30%概率增加两段伤害。

6、 风袭术

1)   基础效果调整

a.     提高了技能的施法速度。

b.     技能消耗调整为15点斗气。

2)   专精效果调整

a.     风袭术·策:基础伤害倍率提高2%/4%/6%/8%/10%,施法时有5%/10%/15%/20%/25%概率重置风袭术冷却时间,满级后对处于风袭状态的目标额外造成自身最大攻击力100%的无视防御伤害。

7、 龙卷术

1) 基础效果调整

a.     技能消耗调整为25点斗气。

2) 专精效果调整

a.     龙卷术·策:基础伤害倍率提高10%/20%/30%/40%/50%,施法时有5%/10%/15%/20%/25%概率不消耗斗气,满级时有100%概率击破目标格挡并造成3秒破招。

8、 风甲术

1) 基础效果不变

2) 专精效果调整

a.     风甲术状态下受到攻击,有10%/20%/30%概率对攻击者造成风袭效果,持续5秒。

9、 冰刺

1) 基础效果不变

2) 专精效果调整

a.     施法时有3%/6%/9%/12%/15%/概率冰冻目标3秒,冰甲术状态下降低0.1/0.2/0.3/0.4/0.5秒吟唱时间,满级时有40%概率使下次冰刺不消耗体力。

10、         冰雨术

1) 基础效果调整

a.     最大施法距离调整为16米,施法范围调整为5米半径区域。

2) 专精效果调整

a.     冰雨术·冻雨:施法时有10%/20%/30%/40%/50%概率对目标造成冻雨效果,降低目标15点闪避,持续10秒,可叠加5层。

b.     冰雨术·策:基础伤害倍率提高3%/6%/9%/12%/15%,增加1/2/3/4/5段冰雨伤害,同时有4%/8%/12%/16%/20%概率冰冻目标3秒,满级时每段冰雨术可回复自身2点体力。

11、         咒冰术

1) 基础效果调整

a.     最大施法范围调整为自身半径4米,作用目标数调整为6人。

2) 专精效果调整

a.     降低2/4/6/8/10秒冷却时间,冰甲术状态下回复自身4/8/12/16/20点体力。

12、         八方玄冰

1) 基础效果调整

a.     施法过程调整为可主动取消、可被打断。

b.     施法后的斗气回复效果调整为10/20/30/30/30/30点。

c.     施法后不驱散自身‘御风之术’状态,同时不享受‘御冰之术’带来的增益效果。

2) 专精效果调整

a.     八方玄冰·策:基础伤害倍率提高3%/6%/9%/12%,对冰冻目标造成的附加伤害提高20%/40%/60%/80%。

13、         运筹

1) 基础效果不变

2) 专精效果调整

a.     战斗中获得15%/30%生命恢复,技能施法时间缩短25%/50%,满级时运筹状态可叠加4层。

14、         救护

1) 基础效果调整

a.     基础治疗效果调整为2.5%/3.0%/3.5%/4.0%/4.5%/5.0%/5.3%/5.6%/5.9%/6.2%/6.5%目标最大生命值。(上述数值为技能不同等级下的15秒总治疗量)

b.     瞬间治疗效果调整为0.5%/1.0%/1.5%/2.0%目标最大生命值。(上述效果为不同运筹层数下的治疗量)

c.     技能消耗调整为20点体力。

2) 专精效果调整

a.     救护·策:提高20%/40%/60%持续治疗效果,提升10%/20%/30%瞬间治疗效果,满级时可额外提高目标5%攻击强度。

15、         辅佐

1) 基础效果调整

a.     调整运筹状态下为目标附加的受伤抗性数值。

16、         玄冰罩(专精技能)

1) 技能持续时间调整为8秒,血量回复效果调整为每秒50%自身最大攻击力。

17、         袭风盾(专精技能)

1) 技能持续时间调整为10秒,风盾伤害吸收量调整为50%自身最大生命值。

五、【杖】兵种调整

1、 基础调整

1) 攻击距离

a.     杖武器攻击距离由3米上调至20米。(技能实际攻击距离不变)

b.     调整前武器基础攻击距离为3米,后续通过技能来提升至20米;本次调整后,武器基础距离上调至20,后续不再通过技能来提升攻击距离了。

2、 攻击

1) 基础效果调整

a.     移动中也可进行普攻操作。

3、 野火燎原

1) 基础效果调整

a.     最大施法距离调整为16米,施法范围调整为5米半径区域。

b.     基础伤害倍率调整为150%,冷却时间调整为15秒。

c.     对目标造成的眩晕效果持续时间调整为2.0/2.5/3.0/3.5/4.0秒。(上述数值为不同技能等级下的持续时间)

2) 专精效果调整

a.     野火燎原·咒:基础伤害倍率提高10%/20%/30%/40%/50%,对目标造成的眩晕时间延长0.2/0.4/0.6/0.8/1.0秒,作用目标数提高1/2/3/4/5人。

4、 雷甲术

1) 基础效果调整

a.     释放雷甲术后,将使野火燎原进入短暂的公共冷却时间,结束后才可使用野火燎原。

5、 御火之术(专精技能)

1) 释放野火燎原时,不再无视目标5点眩晕抗性了。

六、【舞】兵种调整

1、 涓涓之舞

1) 基础效果调整

a.     技能冷却时间调整为4秒。

七、【弓】兵种调整

1、 落缨射

1) 基础效果调整

a.     基础伤害倍率调整为110%。

2、 满弦射

1) 基础效果调整

a.     基础伤害倍率调整为130%。

2) 专精效果调整

a.     满弦射·力:基础伤害倍率提高5%/10%。

3、 连矢射

1) 基础效果调整

a.     基础伤害倍率调整为110%(每箭)。

4、 贯矢射

1) 基础效果调整

a.     基础伤害倍率调整为190%。

b.     修复了伤害类型为‘刺破’的Bug,修复后将按照‘穿透伤害’来进行伤害计算。

2) 专精效果调整

a.     贯穿:连续使用两次满弦射后可短时间内增强贯矢射30%基础伤害倍率,降低0.3秒吟唱时间,持续5秒。

八、【弩】兵种调整

1、 射击

1) 基础效果调整

a.     普攻增加与目标之间的障碍物判断。

2、 乱云弩

1) 基础效果调整

a.     每段伤害均会回复自身5点斗气。

3、 流星矢

1) 基础效果调整

a.     技能消耗调整为20点斗气。

4、 却月矢

1) 基础效果调整

a.     技能消耗调整为10点体力、15点斗气。

5、 漫天箭雨

1) 基础效果不变

2) 专精效果调整

a.     漫天箭雨·力:基础伤害倍率提升30%,并使目标进入麻痹状态,持续5秒。

b.     漫天箭雨·技:技能冷却时间降低30秒,并获得一个持续5秒的伤害吸收罩,吸收量为自身最大生命值的30%。

6、 幻影击(专精技能)

1) 基础效果调整

a.     技能消耗调整为15点体力、15点斗气


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