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越来越好 数据狂人贺岁解读战魂

2013-02-08 08:39:18  【字号:

  新春即到,数据狂人送上战魂解读,祝你在蛇年来临之时,升到称心如意的战魂。

  战魂要想出理想的魂技,资质品级很重要,但是魂力却在其中显得更为重要,可以这么说,有了好的魂力,比同类战魂出同等魂技所需的资质品级可以下降好几个等级。

  目前最为有用的魂力有以下六种:

  战魂升级时基本属性成长10%,5%不等;

  战魂的初始基本属性提升50%,40%,30%,20%,10%不等;  

  战魂升级时力(灵,命,神)属性成长增加20%,10%不等。

   其优先级也按照此3者排列,至于四项基本属性的优先级,则应由对应的战魂技能所需的资质数据突出与否来决定,比如洛神其排序是灵命力神,而斗魂也是灵命力神,其理由不详叙,不懂者可由最后附图查阅。

  下面就是对于各项魂力的影响问题了,首先出现的应为:战魂的初始基本属性提升值,此数据尤为简单,由以下两图可推导出:

图片: 图1.jpg

图片: 图2.jpg

  即:战魂1级时各项属性数值=战魂各项初始属性*(1+战魂的初始基本属性提升值)

  比如上图右图力灵命神分别为左图的1.2倍。附带一句,对于数据计算游戏采取的是取整,而非大家常用的四舍五入,其证据即上图的力数据偏差。

  接下来,便要引用玩家“小虾米”的研究成果了,即,不计算魂力效果的战魂成长,每级对应的各项属性增加值为该属性品级,从游魂三级,游魂2级到神体2等,神体1等的数值分别对应1,2......14,15点。至于其余的两种类型魂力的作用,笔者经过大量数据统计后得出两种公式:

  其一:总数值=初始基本属性*(1+战魂的初始基本属性提升百分比)+【各项升级时对应的品级数值*(1+该项数值升级时的增加百分比)*(1+战魂的初始基本属性提升百分比)+初始基本属性*(1+战魂的初始基本属性提升百分比)*战魂升级时基本属性成长百分比】*(战魂等级-1)

   其二:总数值=初始基本属性*(1+战魂的初始基本属性提升百分比)+【各项升级时对应的品级数值*(1+该项数值升级时的增加百分比)*初始基本属性*(1+战魂的初始基本属性提升百分比)*战魂升级时基本属性成长百分比】*(战魂等级-1)   

  注:(四转后满级的一般取19)

  对于上面的公式可能有些人看得不太明白,便举2例以供参考:

图片: 图3.jpg

图片: 图4.jpg

  例1:

  式1计算结果:

  力:99*1.5+9*19=148+171=319

  灵:100*1.5+9*1.1*19=150+188=338

  命:90*1.5+12*19=135+228=363

  神:70*1.5+7*1.2*19=105+159=264

  式2计算结果:

  力:99*1.5+9*1.5*19=148+256=404

  灵:100*1.5+9*1.5*1.1*19=150+282=432   

  命:90*1.5+12*1.5*19=135+342=477

  神:70*1.5+7*1.2*1.5*19=105+239=344

  平均值:力:361、灵:385、命:420、神:304

  例2: 

  式1计算结果:

  力:99*1.3+(12+99*1.3*0.05)*19= 128+ 350=478

  灵:100*1.3+(13*1.1+100*1.3*0.05)*19=130+395=525

  命:90*1.3+(13*1.1+90*1.3*0.05)*19=117+382=499

  神:70*1.3+(7+70*1.3*0.05)*19 =91+219=310

  式2计算结果:

  力:99*1.3+(12*1.3+99*1.3*0.05)*19= 128+418=546

  灵:100*1.3+(13*1.1*1.3+100*1.3*0.05)*19=130+476=606

  命:90*1.3+(13*1.1*1.3+90*1.3*0.05)*19= 117+458=575

  神:70*1.3+(7*1.3+70*1.3*0.05)*19 = 91+259=350

  平均值:力:512、灵:565、命:537、神:330

  由于战魂真魂珠等,带有不确定的各种因素,故上下两式取平均值比较贴近。笔者估计其波动值应在两式最后值中间波动或采取割补法,具体的没有数据可供研究,实际偏差和错误在小范围内波动,为容许值。

  对于战魂魂技所需各项值,笔者用游戏中的战魂,附带系统得出洛神级斗魂的几个所需魂力的最低值,具体方法很简单,即各项数值调到700,再逐项递减至所需魂技变动的临界值,依次调整:附

图片: 图5.jpg

图片: 图6.jpg

图片: 图7.jpg

图片: 图8.jpg

图片: 图9.jpg

  所以对于战魂,资质品级很重要,但是魂力却显得更为突出。正如我对同小队的一个顶套玩家说的那样,假如你看到世界有人卖斗魂出了升级时,基本10和初始50的,另外两个以及资质品级你都不要管,立马拿下,再洗灵命20%出来,资质品级15就有可能出11魂佑,当时没有给他具体详叙及分析,也未做出数据佐证,在这里依然没有,但是相信聪明的朋友可以依照上面的计算式利用方程式得出结论。毫不夸张的说,魂力如果顶级可以降低好几阶资质品级。

  需要什么品级才能出魂佑,我只教你方法你自个一一计算,请参照上面的公式,降资质品级的数值换成x,其余的数值填写你战魂的魂力数据,再参照下面几张附图,解方程可得出答案,不会的话请人代劳。

  现就本人战魂洛神来举个例子,先上4转1级战魂和我的战魂洛神图

图片: 图10.jpg

图片: 图11.jpg

  假如我想要洗出双11的魂技,设力、灵、命、神所需品级分别为x,y,z,m,由上面的公式推导出,需要满足以下条件:  

  力:86*(1+40%)+x*(1+20%)*19=369

   灵:111*(1+40%)+y*(1+10%)*(1+20%)*19=557   

  命:84*(1+40%)+z*(1+10%)*(1+20%)*19=478

   神:77*(1+40%)+m*(1+20%)*(1+20%)*19=314

  解得x= 10.9,y=16,z=14.4,m=7.6

  即我的战魂需要满足力、仙、灵二等,灵神体一等,命、神、体二或一等,神圣灵二等。

  即此种魂力我要双11有三种方法:

   其一:需要再提升资质品级7个等级才可能稳出双11;

   其二:只能不停地镇魂,很小几率才会有双11的可能;

   其三,洗掉神20%为升级时基本属性增加5%或10%,再搭配资质提升(需不需要提升还没计算)。

  不知道各位看懂了没?

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