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《赤壁》武器“盾”调整细则

2012-06-18 10:43:19  【字号:

  盾,古人称“干”,与戈同为古代战争用具,故有“干戈相见”等词。盾,用于进攻时防御。可以掩蔽身体,防卫敌人的兵刃矢石的杀伤。

  《赤壁》中的盾,就像上述所说保留了盾的防守能力加入了盾的攻击能力,同时保留了盾的天职保卫防守。很多玩家觉得盾在某些技能方面没有展现出盾的精华所在,应玩家建议,《赤壁》在6月份针对盾的部分技能进行了详细的调整,以达到十八般武器的均衡性为目的。本次盾的调整分为四大类:盾的模式选择、盾核心特色、攻击力度调整、技能效果调整。

  盾各类调整详细如下:

  一、全新增加盾的模式选择盾防、盾反,在不同模式下,盾将具备支援队友和反攻能力。

  1、调整狂甲效果去掉开启盾防模式时的说明,盾被攻击时回复生命及斗气保留,被攻击有8%几率完全反弹下次伤害,12秒内最多触发一次,冷却时间调整为15秒,并添加与防护可以共存。

  2、专精回天盾调整为盾防,为自己加上盾防模式(10分钟),并调整盾被攻击时有20%专精点数几率获得盾防点,每个盾防点数提升直接、间接抗性各1点,最多叠加10层,持续12秒。

  3、强化回天盾调整为专精援护,盾防需要达到5点专精方可专精援护,援护技能为快速移动至队友身前,为其承担15%的专精伤害,状态持续8秒,冷却时间为30秒。

  4、盾击(专精技)调整为盾反,为自己加上盾反模式(10分钟),每次攻击有20%等级几率获得盾反点,每个盾反点数提升攻击强度3%,最多叠加10层,持续12秒。

  5、盾击强化调整为野蛮冲撞(专精技),野蛮冲撞技能冷却时间减少0.5等级盾反点数,但冷却时间降低1秒,野蛮冲撞造成定身的几率减少8%。

  二、盾特有技能,彰显核心特色。

  1、防护调整为状态技能,使用后可以给队友加上生命值上限提升5%的状态,持续5分钟,冷却30秒;调整盾护与狂甲共存。

  2、嘲讽调整为群体嘲讽效果,周围5个目标攻击对象强行锁定为自己,3秒内无法进行切换。

  3、野蛮冲撞调整,取消附加伤害,调整为群攻,群攻人数上限为5,技能基础伤害值由130%调整为150%,使用技能时驱散自身所有减速及定身效果。

  4、怒吼技能调整为所受伤害减少20%,状态持续12秒,冷却2分钟

  5、挡架技能,取消之前专精的需求,调整为强化怒吼,盾防点伤害降低3%。

  三、调整盾攻击力,加入新攻击技能。

  1、刚盾打,调整技能伤害与时间不同步问题,并将伤害调整为60%,每个盾反点提升10%技能基础伤害。

  2、盾砸,技能调整为基础伤害由原来的200%调整为250%,并取消技能本身缴械效果,每个盾反点提升15%技能基础伤害。

  3、“盾砸·封印”有10乘以专精点数使下次盾砸附带3秒沉默效果。

  4、盾击技能,调整为可以移动攻击,每个盾反点提升3%技能基础伤害。

  5、盾突技能,调整为盾反点提升5%技能基础伤害。

  四、技能模式调整,在盾防与盾反的模式下造成的伤害与效果

  1、猛击技能,在盾防模式下提升0.5秒眩晕时间,盾反模式下有2%几率猛击CD时间归零。

  2、裂地技能,调整基础伤害由原来130%调整为170%,在盾防模式下每个点减速0.3米/秒,盾反模式下,每个点提升10%基础攻击,并有3%几率回复30斗气。

  3、裂云击技能, 早盾防模式下,三次连续攻击将回复300乘以盾防点数的生命值。盾反模式下,在无视防御下攻击目标所受的伤害值增加自身防御值1—3倍。

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