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PK系统

PK系统

  遥想虎牢关前,舞动方天画戟,技压群雄,俾倪苍生。
  丈八矛、青龙刀三英难敌温候豪。试问天下之间何人敢与吕布单挑?
  在赤壁中经历了种种磨练之后,众人已不再是初出茅庐的小生,都已成为独当一面的大将。身披龙鳞战甲,手握绝世名刀。孤胆英雄的落寞不仅涌上心头。与世间武人较量武艺的心思也逐渐充盈在头脑。
在赤壁中,由于阵营的分立,PK成为了乐趣之一。但是在赤壁中也不仅仅只有阵营间厮杀这种单一的形式。
  按照阵营划分的话,PK可以分为阵营之间的PK和阵营内部的PK。

  阵营之间的PK:
  在赤壁中,分立三大阵营。各阵营之间相互独立,互为敌视。击杀其他阵营的成员,不仅不会获得惩罚,还可以获得相应的荣誉。所以组织大规模的阵营对战在赤壁中经常可见。但是要想有效的击杀其他阵营的成员必须先要提升自己的实力和技巧。只有二者均具备的情况下,才能达到一击必杀的效果。

  阵营内部的PK:
  阵营内部的PK就计较麻烦了,可以分为对决和恶意PK两种形式。
  对决是相对于两人而言,英雄落寞常为寻找可以与自己一战的豪杰而不得。若与之可点击其头像邀请对决。若对方同意,则对决开始。当对决中一方血量降至最低,那么系统就会判定对决结束,提示胜利方和失败方。
  对决结束后,双方不会受到任何的PK惩罚。所以这种PK方式最容易引起英雄的赞同。对决讲究的是公平和技巧,对决之时不会有其他人参与到其中。只有技巧最高的人方可占领先机。
  相对于对决来说,恶意PK就显得有些投机取巧了。趁人不备给予致命一击,追求的就是杀人的那种爽快。但是这种恶意PK的行为就会受到系统的惩罚。
  恶意PK阵营内部的其他人会使得自己名称变色,在名称变色的这段时间,其他人可以攻击自己而不会受到任何惩罚。若自己恶意PK他人致死将会使自己的PK值发生变化。当PK到达一定程度后,NPC将视之为恶匪而不与之交谈。而其他人也会争相击杀于你来获得你死亡掉落的物品。

  PK模式的选择:
  在赤壁中有不同种类的PK模式可以选择,打开PK窗口勾选不同的按钮即可进行调整。
  目前PK的模式有以下几种:
  结义保护:不攻击同一结义内的成员。
  军团保护:不攻击同一军团内的成员。
 友方阵营保护:不攻击友方阵营的成员。
  阵营保护:
  1.不攻击无阵营成员
  2.不攻击魏国成员
  3.不攻击蜀国成员
  4.不攻击吴国成员

  PK的规则:
  在赤壁中,为了保护新手,在40级之前是不允许PK的,也无法打开PK设置开关。当到达41级以后,就可以PK了。点开PK设置开关选择自己的PK模式后就可以攻击其他人了。
在PK过程中,名称颜色的变化会表示你目前的状态。开启PK后攻击其他人名称将变为褐色,若是将他人击杀致死,那么计算到PK等级内。PK等级越高自己名称的颜色越红。
  死亡的惩罚:
  死亡的惩罚是根据击杀对象的等级来划分的。

  1.若被低于40级(含40级) 的怪物或卫兵NPC击杀致死,那么被杀的人在死亡时会损失10%的装备耐久度。
  2.若被高于41级(含41级)的怪物或卫兵NPC击杀致死,那么被杀的人不仅在死亡时损失10%的耐久度外,还将丢掉自己人物5%的剩余经验。
  3.若红名的人被玩家击杀,那么将会在死亡时随机掉落身上或包裹内的物品。被NPC杀死则不会掉落装备。PK等级越高被玩家击杀掉落的物品越多。
  4.红名的玩家将会受到城市中城门卫兵的攻击,但是城市内的卫兵不会击杀红名。